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荒野大镖客2:这游戏什么都好就是玩家体验感不好,R星错在哪里?

发布时间:2020-09-14

《荒野大镖客:救赎2》R星用大量的时间和金钱堆积出来的世纪大作品。发售一开始就获取了不少玩家的眼球,直到今天,它依然是玩家们热议的对象。《荒野大镖客:救赎2》在游戏界奠定一方的地位是毋庸置疑的,冲出屏幕画面的表现力,紧逼现实的细节,和栩栩如生的人物形象设计,让这款作品拿到了IGN10分的满分。当然,游戏好不好玩不能只看评分,主要还是看玩家的反馈!
 

即使《荒野大镖客:救赎2》制作者非常走心,也会让一些玩家不满意,导致“什么都好就是玩家体验感不好”的声音此起彼伏。这款游戏并不是适合每一个人。那么,究竟是那些不好的地方让这款游戏不适合所有玩家呢?我总结了一部分原因如下。

一、游戏整体更新节奏慢
相比R星上一部作品GTA5,大表哥的游戏节奏要慢不少。GTA5一上来就是紧张刺激的各种行动。而大表哥的序章则显得过于平淡,直到序章的结尾才有抢火车这一段情节刺激的剧情。所以不少追求刺激的玩家一上来就被这过于平淡的序章给打消继续玩的念头。GTA5里从头到尾都是爽点,给玩家的体验非常的刺激,大表哥2却只有几处刺激点,给不了玩家心跳加速的那种感觉,在节奏方面让部分玩家感到不适。


二、操作过于复杂

R星在打磨这部作品时,刻意把人物动作做的十分细致传神,导致一些动作需要看不少的动画,例如收集物品,下马拿枪等。虽然大部分玩家觉得这样可以提高体验感,但这让其他一些玩家发了飙,已经和敌人战斗了结果枪还在马上,这不是等着对方打我吗?

还有个原因是游戏的操作按键多,一不小心按错了导致自己一顿骚操作,坑害队友!这也是玩家吐槽的主要原因。


三、线上模式过于单调

比起GTAOL,荒野大镖客2的线上模式显得单调不少。虽然也有不少的任务可做,但缺少了一些可玩性。玩家每天上线后做完几个任务没事可做,会觉得很无聊,后续估计R星还有很多线上玩法会完善,这个缺点说不定在以后得以解决。

好了这就是小编我的看法了,你们觉得如何?欢迎补充!