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TGA尘埃落定 新《战神》到底为什么赢了《荒野大镖客2》

发布时间:2022-02-16

TGA尘埃落定 新《战神》到底为什么赢了《荒野大镖客2》
在今年的TGA正式开始以前,似乎广大玩家里面已经达成了一个共识那就是年度游戏已经是《荒野大镖客2》的囊中之物了。这当然不光是因为《荒野大镖客2》本身素质极为过硬,更重要的是在TGA的舞台上,R星几乎从来都没有输过。但就在所有人都一致看好《大镖客2》的时候,TGA却把这个奖给了索尼的新《战神》,于是包括我在内的很多玩家非常奇怪,新《战神》到底靠的什么干掉了不可一世的《荒野大镖客2》呢?(以下全是爱酱的个人观点)
 
 
 
在不久前我跟一个朋友聊天的时候刚好聊到了《荒野大镖客2》,我跟他吐槽了不少游戏里的愚蠢设定,过了一会儿,他跟我说,“你的这些问题其实都属于老玩家的专属问题。”一瞬间我恍然大悟,试想一个没有玩过游戏的人如果他第一次玩的主机游戏就是《荒野大镖客2》的话,那么我之前遇到的问题其实都不算是真正的问题,我们觉得这些有问题其实并不是《荒野大镖客》的问题而是我们一直以来根深蒂固的认为游戏就应该是这样的。
 
 
 
因为技术的局限,游戏制作者在制作游戏的过程中不得不简化一些内容,时间久了这些简化逐渐就变成了游戏领域的定理,人们潜意识里就觉得游戏应该是这样的。而《荒野大镖客2》展现的是如果没有这些局限,游戏到底会做成什么样。在《荒野大镖客2》里我不止一次感觉到一种莫名的恐惧感,这种现实世界和游戏之间的模糊感让人非常不舒服,在一瞬间你感觉周围的NPC似乎就是真实的人类,但很快又会发现他们不过是被程序设定好的数据而已,这种感觉在游戏的后半段尤为明显,我想这也是很多玩家不喜欢这款作品的原因。