复仇是蠢人的游戏:《荒野大镖客:救赎2》
发布时间:2022-04-18
复仇是蠢人的游戏:《荒野大镖客:救赎2》
《荒野大镖客:救赎2》出自著名开发商R星之手,在2018年10月26日在主机端发售,于2019年12月06日登陆Steam。《荒野大镖客:救赎2》在发售前夕就是万众瞩目的状态,发售后更是获得玩家的一致好评,一跃成为一款现象级游戏。许多玩家为此喊出:“R星出品,必属精品”的口号(R星的三部曲重置版倒是打脸了)。
作为R星的忠实粉丝,我从小学生时期就玩R星的游戏(罪恶都市),一直很喜欢R星对开放世界的构建,不仅仅是因为游戏中超高的自由度,更多的是因为R星叙事手法的精妙,向玩家展现了一个又一个有血有肉的游戏角色。
我一直听说《荒野大镖客:救赎2》的威名,但却不曾有时间和机会游玩,此次的疫情(2022年3月中旬)倒是让我有了充足的时间来体验一回美国西部牛仔的生活。
刻意营造的慢节奏游戏环境
游戏内的慢节奏与当下的快节奏生活是格格不入的。我们早已习惯于三点一线、按部就班和已经排的满满当当的日程表。此时此刻坐在电脑前看着亚瑟骑着自己的小马,慢悠悠的从一个小镇游荡到另一个小镇。说真的刚开始玩确实是一种煎熬,沿途风景很美,我却静不下心慢慢品味,浮躁的只想迅速的开始下一个任务(可能我就是无情的任务机器吧)。
《荒野大镖客:救赎2》的慢节奏我想是R星刻意而为的,具体我们可以参考某游戏的游戏节奏。某游戏的游戏节奏就很快,同样是开放世界、地图同样很大、剧情同样引人入胜,移动却很方便,Taxi随叫随到(真·科技改变生活)。站在技术层面上来说,R星当然可以将《荒野大镖客:救赎2》的游戏节奏做的和某游戏一样快,不能有Taxi那就设计成遍地都是传送点(比如巫师3的传送点就蛮多)。但R星为什么会选择这样一种慢节奏呢?我想这样的游戏节奏还是想高度还原那个时代人们的日常生活(毕竟当时的科技并不发达),从而让游戏剧情更加具有代入感。
毕竟《荒野大镖客:救赎2》的故事是起始于1899年的美国西部,在当时科技还不发达(应该是蒸汽时代)的情况下,整体的社会生活节奏确实会让长期处在现代社会的我们觉得很慢。那时候人们的主要移动工具还不是汽车、飞机,而是火车和马。不提通讯,交通的闭塞就注定了当时的生活节奏不可能很快。
讲这么多其实我最想表达的是:《荒野大镖客:救赎2》的慢节奏可能会有些劝退。感觉整个游戏进程不是在骑马就是在骑马的路上,对于习惯了快节奏游戏的玩家来说,《荒野大镖客:救赎2》这个节奏确实不是那么容易适应。