侠盗猎车6应该如何从《荒野大镖客2》的沉浸感中学习呢?值得深思
发布时间:2022-05-16
侠盗猎车6应该如何从《荒野大镖客2》的沉浸感中学习呢?值得深思
《荒野大镖客2》无疑是迄今为止最具沉浸感的视频游戏之一,很明显,Rockstar不遗余力地关注细节。
掠夺或制作时缓慢而深思熟虑的动作让玩家感受到与亚瑟摩根的真正联系,并且它与游戏更加渐进和稳定的节奏完美契合,但这种逼真程度是否适合侠盗猎车6?(特别是考虑到前任的快速发展)
对速度的需求
本质上,侠盗猎车V是一种相当不间断的体验,对于常见的活动(例如进入车辆、拿起枪甚至吃东西)执行缓慢但逼真的动画会严重阻碍它的节奏——彻底改变游戏风格。
虽然 《荒野大镖客2》对这种逼真程度表示欢迎 - 让玩家在其世界中感到扎根,但这并不是一个适用于Rockstar的每款游戏的公式。
侠盗猎车5令人难以置信的速度和《荒野大镖客2》缓慢的动作之间的平衡可能是侠盗猎车6的完美节奏。毫无疑问,这款游戏至少会提供巨大的图形真实感。
手工艺品
要在《荒野大镖客2》中保持活力并保持最佳表现,每天烹饪食物并管理饮食很重要 - 但在侠盗猎车不间断的世界中,这种现实主义是否太过分了?玩家是否需要记住必须准备饭菜并携带足够的补给品才能让他们的角色在每一秒的动作中保持前进?
一方面,亚瑟摩根的大部分生活让玩家感到真正沉浸在游戏世界中,但另一方面 - 经过数小时的游戏时间后,这些动作变得过于重复和某些人不想要。
再一次,侠盗猎车6无疑将继续推动游戏的界限(其中许多已经被《荒野大镖客2》扩展到难以想象的长度),沉浸式的想法将处于该项目的最前沿, 但侠盗猎车特许经营权在多大程度上适合这样的现实主义水平?
无尽的军械库
也许侠盗猎车V 最显着的功能之一就是能够随时使用您的角色使用任何武器。与《荒野大镖客2》中任何时候只能装备2种主要武器不同,侠盗猎车V允许玩家从巨大的武器轮盘中选择他们选择的任何武器。
这两种方法各有千秋,《荒野大镖客2》中精心挑选的武器让枪战感觉更加真实,但在 侠盗猎车V的战斗中能够循环使用看似无穷无尽的武器创造了令人兴奋和多样化的游戏玩法。
如果侠盗猎车6试图创造另一种高度身临其境的体验,能够像其前身一样凭空取出火箭发射器,这似乎不太合适——但将主动武器限制在一次只有少数几个也会让游戏感觉笨重?
需要吸取的教训
《荒野大镖客2》为身临其境的开放世界设定了令人难以置信的高标准,Rockstar Games在为侠盗猎车6汲取灵感时无疑会参考他们之前的作品。
从图形上看,很容易想象侠盗猎车6将从《荒野大镖客2》完美制作的风景和角色模型中受益匪浅——但就游戏玩法而言,它就不那么简单了。
1899 年,世界的发展速度远低于现代。荒野大镖客的世界很简单,而且通常很平静——对于侠盗猎车特许经营的繁华城市来说,一切都变得越来越快。
《荒野大镖客2》中的沉浸式关卡无疑让许多玩家看到了一种新的游戏风格,但像6 这样的游戏会从这样的关卡中受益吗?
对此,你怎么看?欢迎在下面的评论中让我知道。