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《荒野大镖客2》:游戏内容丰富,细节到位

发布时间:2022-05-31

《荒野大镖客2》:游戏内容丰富,细节到位
《荒野大镖客2》是由Rockstar Games游戏公司所研发并且代理的一款动作冒险类型的射击枪战独立游戏。
 
叙事手法
 
《大镖客2》在戏剧结构的设定下选择了电影化的叙事手法。角色对白和过场 CG中的镜头语言和电影已经别无二致,甚至在赶去任务的途中甚至还提供了电影模式镜头。
 
 
如电影镜头的过场只是让游戏观感有电影质感,那么电影模式就让游戏更加远离电影叙事:极简的用户界面和 HUD,刻意剪辑画面的横宽比,对话文本下的黑框背景,如此竭力模仿电影呈现以形成电影化的叙事风格,究其根本,是 R星为了加强玩家的观影效果而进行的调整。而且电影化的叙事也确实加强了玩家在“身临其境”方面的代入感,让一款游戏的“观感”更加出色。
 
推动剧情的核心
 
主人公阿瑟的行为是推动剧情的核心,玩家认为主角常常被当作跑腿的工具人,但也只有通过这种方式,才能将玩家代入到主角的视角。故事情节不断发展,矛盾与冲突不断激化,在这一过程中逐渐形成了人物性格。透过细致的面部及动作捕捉,玩家可以从人物的神态、动作,以及与他人的对话等亲身操作的近距离表演,感受情节的张力。
 
 
处于漩涡之中的亚瑟不断地试图改变,迫使角色不断的动作与世界发生互动,发生激烈的碰撞。在这种情况下,只要行动就能创造新的矛盾,同时亚瑟也在试图解决这一矛盾,但这不可避免地会在产生矛盾——解决矛盾——衍生出新矛盾的过程中,从而导致故事情节必然走向必然的结局。
 
 
而且这种过程经常是在潜移默化中发生的,对于一部紧凑的电影来说,根本不可能用那么多的时间和细节来表现出来,而这也是在游戏结尾相对于电影结尾更为令人沉闷的重要原因之一。主人公所经历的一切也就是玩家所经历的故事,这种沉浸感,是其它任何艺术形式所无法带来的。
 
规范游戏
 
为使亚瑟从一开始就贯彻自己的身份和行为逻辑,减少玩家的跳桌行为,游戏中设置了非常多的机制来规范游戏。比如, NPC不能随意冲击 NPC,限制玩家在进入营地时的跑动,用枪指向 NPC将被罚款。
 
 
在游戏中善恶值的设定是很关键的。在亚瑟的旅程中,大多数玩家都会为他保留高荣誉,尽管游戏也会让玩家选择做坏人,但是玩家知道不能当一名人人喊打的强盗,否则亚瑟的行为法则也是无法得到的。
 
与路人打招呼,钓鱼放生等都能快速刷加荣誉,这也印证了对于做一个无耻无耻的坏人, R星更希望玩家做个好人。微小的地方却有很大的促进作用,这些都让亚瑟的形象塑造更加立体丰满,所有的一切都让最后的情感激荡得那么有感染力,这就是 R星的良苦用心所在。
 
细节到位
 
《大镖客2》中,人们跟随着日出而作、日入而息的活动轨迹,不经意的动作就能展现人物的不同身份。游戏者能发现角色携带的弹药会以真实的数量呈现,如捕捉到的猎物在人物身上和马背上留下的血迹。
 
 
而且不仅是人物的动作行为,还十分讲究,在动物身上, R星也将细节发挥到极致。模拟异常逼真的肌肉运动,马匹可以在任何时候、任何场合、任何场合,甚至连马的蛋蛋都会随著温度的变化而忽小。《大镖客2》的细节是如此之多,以至于不可能在任何场合下都能无处不在地排泄,甚至连马的蛋蛋都会随著温度的改变而变小。