《荒野大镖客2》制作人:深度解析R星的游戏设计
发布时间:2022-06-02
《荒野大镖客2》制作人:深度解析R星的游戏设计
2018无疑是近几年3A大作发布最频繁的一年,尤其是到了下半年,仍有《荒野大镖客2》这样的顶级游戏给我们带来惊喜。按照开发商R星(Rockstar)的透露,该游戏发布三天零售版就获得了7.25亿美元收入,业内分析师预测年底之前该游戏销量有望超过2000万套。
除了高销量之外,该游戏还获得了绝大多数的满分评价,与去年的《塞尔达传说:荒野之息》持平,虽然没有在TGA拿到年度游戏,但却成为得奖最多的游戏。而且,美国主流媒体《纽约时报》公开称其为“艺术品”。
当然,同样让业内惊讶的,是该游戏的研发成本,据母公司Take-Two创始人透露,《荒野大镖客2》的预算可能超过了8亿美元,创下了游戏业历史之最,而天文数字的成本背后,超过2000人的团队规模和八年的研发时间也让大多数同行望尘莫及,它不仅创下了《荒野大镖客》系列的记录,也拔高了全球3A游戏的研发标准。
那么,对于一个3A工作室而言,R星是如何让如此之大的团队完成这个“超级项目”的?在游戏剧情、角色、开放世界以及整体游戏设计背后又有怎样的思考呢?最近,《荒野大镖客2》制作人Rob Nelson对此进行了深度解读:
R星的挑战:如何平衡创新与传承?
作为爱尔兰爱丁堡工作室的负责人,同时身兼《荒野大镖客2》制作人的Rob Nelson算是R星的“元老级”人物之一,自2003年加入以来,他曾在多伦多工作室担任制作人、在纽约工作室做艺术总监,参与过《The Warriors》、《GTA》系列和《荒野大镖客》系列。尽管总体研发时间有8年,但实际上Nelson真正全职做该游戏制作人的时间只有三年半。
《荒野大镖客2》是业内最大的开放世界动作冒险游戏,它的研发前后持续8年、超过2000名美术师、策划、剧本作家、程序员和其他工种开发者参与其中。该游戏共有105个任务,通关需要50多个小时,而且游戏世界的沉浸感极强。分析师预测,在2018年结束之前,这款游戏的销量有望突破2000万套,即便是放眼全球,这种级别的游戏也是少见的。 Nelson从项目一开始就参与了研发,但据他透露,最早的时候主要是专注于完成其他项目,直到最后的三年半到四年时间里才把全部时间投入到《荒野大镖客2》的研发上来,“大型工作室做研发都是如此,同时进行多个游戏研发的时候,会根据项目需要抽调人手”。
然而,进入中后期制作之后,对于一个数千人参与的项目来说,如何把游戏的所有部分做到风格统一是具有挑战的,而作为一个续作,如何在创新的同时保证老玩家喜欢同样需要思考。他说,“我做了之前从未尝试过的事情,《GTA》系列严格意义上来说,每个新作品都不算是续作,都会加入新故事,但《荒野大镖客2》无论从剧情还是玩法,都是一个标准的续作,与上一代作品是有直接关系的。比较奇怪的是,对于开发者而言,当我们发布一款游戏之后,实际上再次去玩的时间很少,但与此同时,我们又很关心人们对上一代游戏的印象是什么”。
所以研发团队决定不断重温原版,找到其中最精华的部分,找到它给人们带来印象最深刻的感觉,“我觉得就是在荒野生存的感觉,是打造出一个已经消失的美国西部的体验”。