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荒野大镖客2辅助打猎玩了几十个小时,这就是一款打猎模拟器

发布时间:2020-07-27

有的人说《荒野大镖客2》这款游戏并不好玩,主要是因为节奏太慢,大部分时间都浪费在了接任务,交任务的路途上。我想说的是,持有这种观点的玩家,要么没有深入的体会这款游戏,要么就是人云亦云了。

这款游戏想要表达的,实际上是近乎真实的细节。让玩家在体验这些惊人细节的过程中,自然而然地升起强烈的代入感和仪式感。

关于细节,我举几个例子。比如在游戏中骑马去打猎,如果马匹的速度很快,前方的鹿群听见了,就会立刻四散而逃。如果碰巧经过一条河流,还会惊起一片飞禽。

如果玩家打到了一头鹿,选择剥皮的话,游戏呈现的并不是简单的将皮革收入囊中的动作,而会根据鹿的体型,结构,让游戏角色做出与之适应的剥皮动作;如果这一点你无法理解,我再举个例。如果玩家打到一只野兔,选择剥皮的话,呈现的动作是直接提起兔子,像脱衣服一样,从上到下把皮撕扯下来。非常形象。拨了皮的鹿也不能浪费,如果玩家选择将其放置在马匹的后座上面,角色上马的动作也会和没有物品在马匹后座的时候有区别:角色的腿是往前迈的,从而避免碰到物品。

另外,角色骑着马在路上奔跑,突然,路边林子里传出了一阵声嘶力竭的救命声。不少玩家会选择去看看怎么回事,这个时候就会触发支线任务。这种接任务的方式,完全和游戏世界融为了一体,过度非常自然,平顺。这也是细节的体现。除此之外,还有些支线任务是护送的,但玩家如果在NPC旁边长时间无所事事,NPC会说:“算了,我自己回去好了。”可以说,细节到位的游戏不少,但目前为止,我个人认为,细节让人惊叹的游戏,也只有这款《荒野大镖客2》了。