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《荒野大镖客:救赎2》是如何成为神作的

发布时间:2022-08-03

《荒野大镖客:救赎2》是如何成为神作的
荒野大镖客2熊
欢迎来到游戏光影,我是小光,今天我们来聊一聊《荒野大镖客:救赎2》。
 
虽然游戏发售了挺久的,但我还是想跟大家聊聊,看看这款游戏是怎样成为玩家心目中的神作的!
 
《荒野大镖客:救赎2》有单机和线上两个部分,今天我们主要聊的是单机部分。
 
《荒野大镖客:救赎2》并不是一个快餐游戏,它的节奏比较慢,体验曲线非常长。如果只想通过流程视频来快速了解游戏,会是比较困难的一件事。
 
虽然过于慢的游戏节奏有点争议,但是不管是业界还是大部分玩家群体,都给予了这款游戏超高的评价。这款游戏在技术和开发理念方面都是非常优秀的,可以说是现在游戏最顶尖的存在。
 
由于《荒野大镖客》第一代是2010年的游戏,加上只有游戏机独占,所以有一部分没有玩过第一代游戏的玩家会觉得这个IP就像是凭空出现的。所以,先给大家分享这个伟大系列的由来。
 
《Red Dead:Redemption》的由来
 
我们知道Rockstar的金字招牌是《GTA》,但对于一个公司来说,只有一块招牌是不够的。因此我们会看到Rockstar时不时会搞出些新IP,像是《黑色洛城》、《马克思佩恩3》等等。但是这些都不能算是种子选手,更多成了实验性质的作品。
 
《黑色洛城》似乎是在实验表情系统和人物交互系统,《马克思佩恩》则更像是为了研究射击系统和手感,所以真正的第二个招牌其实是一开始无心插柳的《荒野大镖客》。
 
其实今早在FC时代,《荒野大镖客》这个IP就已经出现了,一款叫《Gun.Smoke》的游戏在当时就被翻译成了《荒野大镖客》。这个游戏是由卡普空开发的,当时在FC上的知名度非常高,后来街机上的画面加强版更是街机厅必备的游戏。
 
之后,在2000年左右,卡普空以《Gun.Smoke》为原型,在PS2上再现了一个西部枪战游戏。这是卡普空找来海外的团队Angel Studios所开发的,新游戏名字叫做《Red Dead:Revolver》。港台翻译为《红色死亡:左轮》,而我们翻译仍然是《荒野大镖客》。
 
但是这个游戏并不顺利,在游戏公布了两年之后,卡普空突然觉得自己走错了方向。因此在2002年决定放弃这个IP,把游戏的版权交给了Angel Studios。
 
然而在2002年的11月,Angel Studios被T2收购并交给Rockstar旗下,改名为Rockstar San Diego,从此加入了Rockstar的主力团队。
 
在Rockstar的支持下,《红色死亡:左轮》终于在2004年发售了,其实这款游戏当时很多人不知道,但是游戏不错的品质,有趣的玩法,加上很有特点的背景,让Rockstar对这个游戏有了大胆的想法。
 
于是让Rockstar San Diego大胆发挥,把这个游戏做成和《GTA》系列同样规格的开放世界游戏。《Red Dead:Redemption》就这样诞生了,我们翻译为《荒野大镖客:救赎》。
 
初代大镖客在2010年就表现出非常高的品质,不管是游戏剧情,场景画面,结局的渲染都是一流的水准。而《荒野大镖客:救赎2》基本都继承了第一代的所有优点,并在新的图形技术的加持下,游戏的表现力进一步提升,成为业界的风向标。
 
跨世代的画面表现力
 
我们都知道PS4和XBOX ONE已经发布了好几年了,而新一代的游戏主机也将在年底发售。而在PS4和XBOX ONE羸弱的性能下,《荒野大镖客:救赎2》让我们提前感受到了下一个世代游戏画面。
 
并且在PS4和XBOX ONE上都能做到1080P 30帧,在PS4 PRO上是棋盘格差值4K 30帧,而在XBOX ONE X更是做到了原生4K 30帧。
 
在本世代主机上,都能保持这样的水平。那么在PC上的表现则是更上一层楼,无论是画面的细腻程度还是帧数上,只要拥有一台性能足够的PC,完全可以享受更高画质,4K 60帧的《荒野大镖客:救赎2》。