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匠人精神与游戏碰撞《荒野大镖客2》的演绎

发布时间:2022-07-05

匠人精神与游戏碰撞《荒野大镖客2》的演绎
荒野大镖客2捏脸
相信无论是关注游戏的,还是不关注游戏,大家都多多少少有看到过《荒野大镖客2》这个游戏新闻或者其他消息,那么这个游戏有什么魔力让如此多的玩家与非玩家趋之若鹜。
《荒野大镖客2》是2010年PS2/xbox游戏《荒野大镖客》的续作,是讲述一个帮派在时代文明交替下的颠沛流离,在美国无情的蛮荒大地上绽放出的生命诗篇。为什么要说《荒野大镖客2》是匠人精神与游戏的碰撞?
 
开发成本
《荒野大镖客2》从10年立项开发至今足足8年,由《GTA5》和《荒野大镖客》的游戏团队共同开发,而非仅仅是《荒野大镖客》的开发商R星圣迭戈工作室。因此《荒野大镖客2》并不像初代游戏那样是一个R星圣迭戈出品的游戏,而是直接作为一个R星出品游戏。这次荒野大镖客2参与的制作人数更是超过3000人以上。耗费资金近8亿美元(人民币50多亿)。
 
R星出品,必属精品。R星游戏之所以能让人说出这样的话是他们对游戏内世界的刻画有着无穷无尽的追求。就拿《荒野大镖客2》来说,比如在下过雨之后,原本的道路会变的泥泞,在其中奔跑会弄脏你的衣服,如果你去洗澡不换衣服的话,除非你死亡或者回档,你的衣服一直会是脏的。
 
再比如你的武器也需要清洁,武器如果太脏或者是太湿,在对战中会导致枪支卡壳。你在清洁也能看到你的枪支污渍被擦干净。
很多游戏中尸体过一会都会自动消失,但是在《荒野大镖客2》里不会,随着时间变化,皮肤会变得没有血色,会腐烂,还会招来苍蝇,到了夜晚还会有野狼出现。
 
类似的细节还有很多,你在酒吧打了架,有时候你再进酒吧时,门口凳子上的人有时候会在那咕噜“喂,这不是上次那个家伙吗”,你在营地晚上如果把自己喝多了,到处乱打招呼,第二天一早,你的同伴有的会问你“昨晚还好吗”等等等等。。。包括你的最重要的伙伴,R星也花费了相当长的时间让游戏里的马尽量贴近现实,甚至动用物理扑捉。
 
R星十几年从未在E3(世界最大的游戏展会)设立过展台,R星的创始人山姆豪瑟说那只是一场"大型的炫耀活动"。R星总是埋头精细雕刻自己的作品,敬业、精益、专注、创新,这就是真正的工匠精神。
 
《荒野大镖客2》前三天的全球销售额高达7.25亿美元(约合人民币50.48亿元),所有媒体均分为97,真正的口碑销量双丰收。匠人精神,是他们如此成功的原因。