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《荒野大镖客:救赎2》被砍结局,亚瑟原本可以不死

发布时间:2022-07-05

《荒野大镖客:救赎2》被砍结局,亚瑟原本可以不死
荒野大镖客2攻略
《荒野大镖客:救赎》,简称“大表哥”,是Rockstar San Diego工作室开发制作的一款西部式GTA游戏;于2018年发售了第二部《荒野大镖客:救赎2》,发售仅三天的销售额就达到了惊人的7.25亿美元。足以看出玩家对与游戏品质的肯定,而开发商R星也是公认的细节狂魔,整个开发过程用了8.5年的时间,花费了8亿美元(约56亿人民币)的经费打造了一个栩栩如生的西部世界。《荒野大镖客2》主线剧情的最终剧本就多达2000页。如果把支线任务和对话都算进去,并把他们叠放在一起,Houser表示"这可能会有8英尺高(约为2.4米)"。每一位NPC都有自己多达80页的剧本。要把这些剧本全部表现在游戏里,制作组花费了2200天进行动作捕捉工作,动用了1200名演员,全部来源于美国演员工会和广播电视艺人联合工会(SAG-AFTRA),其中700名演员还参与了配音的录制,Houser表示"就使用演员的人数来说,我们是纽约最大的雇主"。
 
该作无论是剧情、细节、小游戏、历史、景色还是路人的AI等内容都在玩家们的心中留下了非常深刻的印象,这是一个伟大的艺术品、一种生活方式。
 
本作的很多剧情内容也在玩家们心中留下了印象,帮派的分崩离析、各种同伴的离去、西部时代的终结……尤其是结局亚瑟之死使得很多玩家泪崩。
 
但其实,在制作过程中,亚瑟之死仅仅是作为结局之一,本作原本是开发式结局,亚瑟还可以和约翰活到一代。从游戏里可以看出很多,比如亚瑟去沙漠地区也可以画画,还有很多角色服装配音没有用上,以及大表哥2明显把剧情选项系统做了,而且有一代的地图,却没有做完;因为游戏制作总监丹·豪瑟要把荒野荒野大镖客2做成和荒野大镖客1连贯的剧情。
 
R星创始人,游戏编剧,游戏制作总监,业界的传奇人物丹·豪斯(Dan Houser),我们熟悉的GTA3,4,5,圣安德烈斯,大表哥的剧本创作,游戏创意指导,均出自于豪瑟之手。
 
他所主导的《荒野大镖客:救赎2》花去了母公司Take Two超过7.6亿美元的投入,整个大表哥2的剧本也是由他带领的编剧团队完成,在二代的世界观与游戏性的打磨上,丹豪斯主张的超高自由度并没有得到发挥;
 
据传闻说,这是因为来自Take Two的董事对其施压所造成的,大镖客2的原著设定是打算加入一个开放式的多重结局(如同GTA5),给玩家自己去选择结局的方式,并且为了契合大镖客1的结局,(亚瑟在奥斯丁地区遇到特有草药和动物画出来的笔迹就是亚瑟的笔迹,说明之前有个结局亚瑟就是活了的,不然就做个约翰笔迹就足够了)。
 
R星又做了更多的预算,以使1代能够继续在2代中重置,打造一个新的西部世界,为此遭到Take Two的强烈反对,有部分原因认为是T2不愿意再做过多的投入,(重制1代并且还要改变原有的故事剧情设定,至少还需要投入两亿多美元);
 
而且T2希望丹·豪瑟将精力更多的放到捞钱的大鳄鱼GTA的新作上,但豪瑟的个性向来比较怪癖,在得到母公司对自己创作方向的否定之后就愤怒了,于是一个人丢下项目跑到欧洲度了大半年的假,好在大镖客2的全部开发已经基本结束,当然这也就是我们现在玩到的这款作品。
 
顺便说一下,R星曾经的三巨头有两位已经辞职,就是豪瑟兄弟(Dan&Sam),不知道对R星来说是不是一个重创,GTA6的制作会不会因此而受到影响;但欧美游戏厂商不像日本那样围绕着导演/总监,一般是以工作室为主,比如2K捷克、顽皮狗、育碧蒙特利尔等。