立即购买

新闻资讯

《荒野大镖客:救赎2》是如何成为神作的

发布时间:2020-06-24

《荒野大镖客:救赎2》有单机和线上两个部分,今天我们主要聊的是单机部分。

《荒野大镖客:救赎2》并不是一个快餐游戏,它的节奏比较慢,体验曲线非常长。如果只想通过流程视频来快速了解游戏,会是比较困难的一件事。

虽然过于慢的游戏节奏有点争议,但是不管是业界还是大部分玩家群体,都给予了这款游戏超高的评价。这款游戏在技术和开发理念方面都是非常优秀的,可以说是现在游戏最顶尖的存在。

由于《荒野大镖客》第一代是2010年的游戏,加上只有游戏机独占,所以有一部分没有玩过第一代游戏的玩家会觉得这个IP就像是凭空出现的。所以,先给大家分享这个伟大系列的由来。

《荒野大镖客:救赎2》是如何成为神作的

 

《Red Dead:Redemption》的由来

我们知道Rockstar的金字招牌是《GTA》,但对于一个公司来说,只有一块招牌是不够的。因此我们会看到Rockstar时不时会搞出些新IP,像是《黑色洛城》、《马克思佩恩3》等等。但是这些都不能算是种子选手,更多成了实验性质的作品。

《黑色洛城》似乎是在实验表情系统和人物交互系统,《马克思佩恩》则更像是为了研究射击系统和手感,所以真正的第二个招牌其实是一开始无心插柳的《荒野大镖客》。

其实今早在FC时代,《荒野大镖客》这个IP就已经出现了,一款叫《Gun.Smoke》的游戏在当时就被翻译成了《荒野大镖客》。这个游戏是由卡普空开发的,当时在FC上的知名度非常高,后来街机上的画面加强版更是街机厅必备的游戏。

《荒野大镖客:救赎2》是如何成为神作的

 

之后,在2000年左右,卡普空以《Gun.Smoke》为原型,在PS2上再现了一个西部枪战游戏。这是卡普空找来海外的团队Angel Studios所开发的,新游戏名字叫做《Red Dead:Revolver》。港台翻译为《红色死亡:左轮》,而我们翻译仍然是《荒野大镖客》。

但是这个游戏并不顺利,在游戏公布了两年之后,卡普空突然觉得自己走错了方向。因此在2002年决定放弃这个IP,把游戏的版权交给了Angel Studios。

然而在2002年的11月,Angel Studios被T2收购并交给Rockstar旗下,改名为Rockstar San Diego,从此加入了Rockstar的主力团队。

《荒野大镖客:救赎2》是如何成为神作的

 

在Rockstar的支持下,《红色死亡:左轮》终于在2004年发售了,其实这款游戏当时很多人不知道,但是游戏不错的品质,有趣的玩法,加上很有特点的背景,让Rockstar对这个游戏有了大胆的想法。

于是让Rockstar San Diego大胆发挥,把这个游戏做成和《GTA》系列同样规格的开放世界游戏。《Red Dead:Redemption》就这样诞生了,我们翻译为《荒野大镖客:救赎》。

初代大镖客在2010年就表现出非常高的品质,不管是游戏剧情,场景画面,结局的渲染都是一流的水准。而《荒野大镖客:救赎2》基本都继承了第一代的所有优点,并在新的图形技术的加持下,游戏的表现力进一步提升,成为业界的风向标。

《荒野大镖客:救赎2》是如何成为神作的

 

跨世代的画面表现力

我们都知道PS4和XBOX ONE已经发布了好几年了,而新一代的游戏主机也将在年底发售。而在PS4和XBOX ONE羸弱的性能下,《荒野大镖客:救赎2》让我们提前感受到了下一个世代游戏画面。

并且在PS4和XBOX ONE上都能做到1080P 30帧,在PS4 PRO上是棋盘格差值4K 30帧,而在XBOX ONE X更是做到了原生4K 30帧。

在本世代主机上,都能保持这样的水平。那么在PC上的表现则是更上一层楼,无论是画面的细腻程度还是帧数上,只要拥有一台性能足够的PC,完全可以享受更高画质,4K 60帧的《荒野大镖客:救赎2》。

《荒野大镖客:救赎2》是如何成为神作的

 

画面的优秀是我们能够直观感觉到的,那这种优秀是怎么营造出来的呢?可以总结为:从宏观到细节,都尽可能遵循现实逻辑。

从宏观上来说,游戏的贴图清晰度,模型精度,阴影质量等指标都是要略高于业界的,但是游戏真正优秀的是游戏里的光影和整个世界,在游戏里都遵循了接近现实世界的逻辑。

在开放世界的游戏里,我们对昼夜变化已经习以为常,天气系统也不稀奇,但这些变化还是略显得生硬,比如明明是大晴天,突然之间就大雨滂沱。

《荒野大镖客:救赎2》是如何成为神作的

 

而在《荒野大镖客:救赎2》里则不一样。原本阳光明媚,然后天上的云慢慢变多,这是要下雨的征兆。渐渐的风也开始大了起来,天上的云开始快速变换,聚集,更加厚重。乌云诞生的整个过程,生动地在游戏里呈现。

而越来越大的风,也带起了纷飞的树叶,电线开始摆动,晾晒的衣服也随风飘荡,整个空气的流动都透过屏幕表现了出来。接着,雨点开始挥洒。

《荒野大镖客:救赎2》是如何成为神作的

 

而在大雨过后,也不是立马恢复正常。雨后的阳光因为空气中的湿度,显得有点散射。雨后的潮湿也引来了蚊虫的肆虐。

我们可以看到人们边走边拍打自己的脖子;看到马儿摆动尾巴驱赶蚊虫;看到屋顶边缘和树底下都还滴着水。

整个雨后有点燥热的气氛都被完美地表达了出来。下雨前后的整个过程,都在这个游戏里鲜活地呈现出来,仿佛我们就置身于真实的世界里。

《荒野大镖客:救赎2》是如何成为神作的

 

我们都知道,在潮湿炎热的地区,清晨和傍晚都很容易起雾。在《荒野大镖客:救赎2》里,当我们在温暖的傍晚到河边散步,走着走着,或许无意中就会走进河边的雾中。

这时候的画面不是普通的用一个雾蒙蒙的滤镜挡在面前,而是真正随着环境而诞生的有体积有层次的雾。此时,透过阳光的照射,散发出一种朦胧的美感。

上面提到的这两个场景并不是任务中安排的气氛渲染,而是这个游戏世界里随机自然诞生的变化。类似这样让人惊叹的动态环境变化,游戏里还能遇到很多,大家可以自己进入游戏里好好感受一番。

《荒野大镖客:救赎2》是如何成为神作的

 

无处不在的细节

Rockstar游戏的细节是出了名的。这次《荒野大镖客:救赎2》中的细节更是数不胜数,下面为大家列举部分比较容易发现的几处。

1.马匹运动时,其身上的肌肉会随之变化

2.在雪山里,马匹和角色身上会有越来越多的积雪

3.营地里的大厨,做菜时会把肉一块一块地切开

4.如果面对太阳,我们能够透过阳光看到耳朵里的血管

5.角色身上弹药肩带塞的子弹,会根据实际的子弹数量显示不同的程度

6.随着身体状况的降低,角色会有不同的状态

《荒野大镖客:救赎2》是如何成为神作的

 

7.路边的小提琴手演奏的手的动作和音乐是完全匹配的,换一首歌手的动作也是跟着变的

8.被猛兽袭击后,衣服上会留下爪痕

9.扛过动物的尸体后,身上会留下血迹

10.野外的动物尸体也会随着时间流逝而腐烂

11.不同的植物,采摘的动作完全不一样

12.不同的动物,剥皮的动作也是不一样的

13.马匹是否安装马鞍,上下马的动作也都是不一样的

以上列举的只是游戏中比较容易发现的细节,游戏里还有大量类似的细节,这里就不继续列举了,相信玩过的人都能说出一大堆出来。

《荒野大镖客:救赎2》是如何成为神作的

 

属于Rockstar的开放世界

这几年的游戏,动不动都是开放世界,那就意味着玩法多,可以做的事情多,地图大,满地图的宝箱和任务。

同样,《荒野大镖客:救赎2》作为一款开放世界游戏,玩家自然是可以在游戏里做一个牛仔在真实西部世界能做的几乎所有事情。

拉帮结派、抢劫火车、抓捕悬赏、狩猎稀有动物、在河边钓鱼、在小镇里打牌喝酒、在剧院里享受歌剧等等,这些你都可以做,这是开放世界的标配。

虽然很多其他开放世界游戏也可以做到这么丰富的要素,但Rockstar的开放世界不一样。《荒野大镖客:救赎2》里,玩家并不会被催促去做这些事情,做与不做,完全取决于玩家自己,游戏只是告诉玩家可以做这些事情,但不会强迫玩家去完成。

《荒野大镖客:救赎2》是如何成为神作的

 

同样的,游戏里的支线任务也不会直接在地图上给你标出来,只有你自己仔细探索任务地点,才有可能触发相应的任务。而且每一个任务的剧情都是不一样的,几乎没有重复的,让我们感受到这个游戏世界的丰富和真实。

不仅如此,游戏中的NPC还有自己的生活,并且你可以跟每一个NPC进行互动,NPC会根据你在游戏中不同的行为作出不一样的反馈。这个互动系统,在尽可能地给我们营造一个真实的世界。

《荒野大镖客:救赎2》是如何成为神作的

 

虽然目前这种互动还不够丰富,但绝对是游戏设计领域的一大突破。如果未来,我们不再是通过大量的脚本来控制NPC的行为,而是真正地用上AI算法,那我们将会在游戏里体验到一个前所未有的真实世界。

对于支线任务都已经达到如此惊人的程度,主线任务就更加精彩了,这里就不进行剧透了,大家自行在游戏里去经历这个西部世界里的多姿多彩吧。Rockstar想给我们呈现的不仅仅是开放世界,而是一个鲜活的真实世界。

《荒野大镖客:救赎2》是如何成为神作的

 

推荐人群

在游戏发售以来,就有一部分玩家在抱怨游戏的慢节奏。如果你是喜欢快节奏游戏的玩家,那可能这款游戏并不适合你。

但如果你是属于稍微有点耐心,喜欢探索游戏的玩家类型,那这绝对是一款不能错过的游戏。跨世代的画面,丰富自由的系统,给我们营造了一个真实的西部世界。