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《荒野大镖客2》评测——创造了一个时代的游戏

发布时间:2022-09-27

《荒野大镖客2》评测——创造了一个时代的游戏
荒野大镖客2刷美元
“看了下直播实在没忍住,现在入手不算晚吧?”这是我朋友圈里一位DOTA2电竞大佬的原话。发完之后第二天,他毫不犹豫地选择在本世代主机生命的末期,为这个游戏入手了一台PS4 Pro。从这个侧面我们可以理解为,Rockstar这部《荒野大镖客2》似乎已经强大到可以打破不同平台、不同属性玩家之间的壁垒,但说真的,面对满屏的舆论吹捧,我们又了解它多少?
 
《荒野大镖客2》评测——创造了一个时代的游戏
其实什么时候玩都不算晚——但当然最好是今天、现在、NOW!
 
由于《荒野大镖客:救赎》 初代只登陆了主机平台,且没有中文版的客观原因,其实很多国内玩家对这个系列所知并不多,甚至身边的一些主机玩家都只停留在“只闻大名,未曾亵玩”的地步。而如今面对《荒野大镖客2》的超规格解禁评分,一时间内玩家们要不是一脸问号疑惑“到底从哪冒出来这么个牛逼游戏”,要不就是跟着舆论和朋友圈一起安利吹爆。
 
其实,“大表哥”的前身是一个叫《红色死亡左轮》的作品,一群程序员边喝酒边倒腾出来的西部题材游戏。起初这个游戏的版权归属 于日厂卡普空,随后被Rockstar慧眼识中,从此开启了其后续的长远改造规划,以及今天不可撼动的神作地位统治。
 
《荒野大镖客2》评测——创造了一个时代的游戏
 
比起Rockstar一直以来重点扶植的“太子”——GTA系列,这个来自狂野西部的IP既不像流落民间的私生子,也不像家族教规熏陶出来的名门子弟,更像是…一个从别家领养来的野孩子。然而谁又能想到,这个养子凭借超一流的天赋和能力,完美继承了Rockstar家族毕生所创的绝世武功,和他哥哥GTA一同成为了绝代双骄。当然今天,我们只聊“大表哥”,不聊他哥。
 
第一章:狂野西部
西部题材的游戏作品比比皆是,但在《荒野大镖客2》之前最好的西部游戏,我想那也只有《荒野大镖客》1代了。牛仔帽与左轮手枪,帮派与赏金猎人,法治与金钱,生与死…1911年的 西部时代,在R星的编剧眼中 一定是个最 迷人的年代。
 
《荒野大镖客:救赎》中我们有幸认识了约翰·马斯顿,以及他那些曾经患难与共,如今反目成仇帮派兄弟,当然也不幸目睹了他作为一个男人所要面对的最终宿命。《荒野大镖客2》作为初代的前传,那个时候“亡命之徒”们还过着类似族群一样的露营生活,主角则是马斯顿的铁哥们亚瑟·摩根。这将是一段徘徊在生存和欲望之间的旅程,是一段在帮派还没有解散的悠闲日子,也是“荷兰人”达奇领导之下一步步走向深渊的开始。
 
多多少少,很多玩过第一部作品的玩家能猜到《荒野大镖客2》的故事发展,甚至大致的结局。“马背上的时代即将结束,英雄的时代永不落幕”——当法治社会的进程比胯下的骏马跑得还要快时,在这个钢铁轱辘驱动着时代快速变迁的年代,那些过去活跃在西部荒野的牛仔们,那些自认为还在法外之地的狂徒们,终将迎来自己最后的命运。
 
游戏开篇的第一句话:1899年,牛仔的时代已然过去。
游戏开篇的第一句话,就定下了这个作品的基调
其实《荒野大镖客2》无论在出发点、视角还是主角人设上,都跟GTA系列有着异曲同工之妙。“我是坏人,但不是他们那种”——亚瑟·摩根自然不是什么好人,游戏借这个人物的价值观和良心,拷打着社会和文明跃进过程中的丑陋。但另一点不可否认的是,在那样的环境和人生轨迹之下,亚瑟无疑最有魅力的那类人。
 
时势造英雄,乱世多土匪。游戏全篇描述着时代之间的转承,以及社会给亚瑟和他们帮派所带来的影响。首领达奇带着众人一路逃亡,又一路烧杀抢夺,其实背后的一切动机,终究还是为了——欲望和生存。《荒野大镖客2》在对立面也体现了帮派对当时社会的影响,如果这是一段真实历史,那么必将在美国社会和文化更替进程中写下浓重的一笔。
 
情同父子的道奇与亚瑟,起码现在看来是这样
情同父子的道奇与亚瑟,起码现在看来是这样
另一方面,即便是一个小小的帮派,也有明确的社会分工和复杂人际关系处理,我们的主角亚瑟在这里更像是老好人和全能补锅侠,当其他人需要你的时候,你总能搞定一切——某某要被吊死了,赶紧去救他;谁谁心情不好,那就陪他钓个鱼;同乡马斯顿要去抢火车,你不去放心吗?我们在这里可以深度扮演一回受信赖之人的生活体验,感受一次被老板(达奇)器重的待遇,如果做烦了好人想去逍遥法外,那么,戴上你的面罩即可。
 
本作中主要角色的人设也是花样百出,有时你会怀疑为什么我的团队里有个一看见警察就想使出“午时已到”的迈卡,为什么还有一个又怕死又贪财的下流矮子,为什么寡妇大小姐和地中海厨子打架,我要带她去购物,结果除了和劫匪大战300回合外其他什么都没发生…但…似乎这样的西部生活还挺刺激的。R星通过了大量的任务、闲聊和旅途对话,来展示身边NPC们不为人知的一面,来持续刷新你对这个虚拟人物的理解——“认识这么久,今天才知道原来你是这样的人”——如果你有认真看字幕的话,经常会有这样的感叹。?
 
既有匪徒,也有女人、小孩与黑人,这就是范特林德帮
既有匪徒,也有女人、小孩与黑人,这就是范特林德帮
其实若是细细品味的话,你会发现R星的叙事手段也没有说多么高明,只是他做到了别人没敢去尝试的事情:很多游戏都会把引以为豪的细节展示给玩家,但没有一个游戏,能于如此高度一致地、从头到尾地把极致的细节全面无死角地统一下来。外加节奏上的恰到好处,悬念和高潮并存,给了玩的人一种持续的舒适感。最后这些融合在一起,让原本互相对立的“开放世界和电影化叙事”概念,在这部作品中很难分辨界限——《荒野大镖客2》既有交互式电影游戏的细节,又有开放世界的自由度和体量。
 
第二章:生态世界
有些游戏,为了增加时长而去扩展机械式内容填充的版图;有的游戏,整个地图与世界只服务于剧情、背景和代入感上的体验。显然《荒野大镖客2》属于后者。当然为了避免被说“开倒车”,R星还是硬着头皮把本作的地图规模推向了工作室之最。社会生态、动物生态、昼夜和天气的自然生态,组成了这个西部世界最美妙的一环。
 
首先,“大表哥2”的社会生态是真实的,真实中还隐隐透露着未知的神秘感。
 
支线和随机任务的填充,在开放世界的游戏中是一门必修课。当然游戏中我们不需要爬塔、兑现无谓的约定俗成,在这片西部荒野你就放心甩开缰绳驰骋狂奔吧。虽然本作看似没有密密麻麻的任务填充,但在你出去想干点什么的路上,总会不经意间被某个随机时间带偏了。也罢,那就暂时把要跑的主线放脑后,要不先去端个土匪窝,或是去拯救被绑走的失足少女,帮助考古学家找找白垩纪时代的霸王龙化石?