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浅谈《荒野大镖客2》的成功给中国游戏产业带来的启示

发布时间:2022-09-27

浅谈《荒野大镖客2》的成功给中国游戏产业带来的启示
荒野大镖客2刷等级
《荒野大镖客:救赎2》成为了2018年全世界最畅销的娱乐产品,本文分析了这款游戏成功的原因,为中国游戏发展提出了三点建议。第一,中国游戏应该重视视觉特效技术;第二,中国游戏产业应重视电子游戏与影视作品的相互改编;第三,中国必须重视版权,发展单机游戏,这样更加有利于与世界接轨并且可以减轻游戏成瘾的问题。
 
关键词:电子游戏 视觉特效 影视改编 游戏成瘾
 
2018年10月26日,Rockstar Games在美国发布了游戏《荒野大镖客:救赎2》(Red Dead Redemption 2)。10月30日,Rockstar Games宣布《荒野大镖客:救赎2》发售三天的销售额超过7亿2500万美元,仅次于第一名《侠盗车手5》(GTA5)在2013年创造的首发三天10亿美元销售纪录,成为人类历史上排名第二最赚钱的电子游戏。但是《荒野大镖客:救赎2》前三天的收入比漫威电影《复仇者联盟3:无限战争》首映三天的票房收入还高,成为2018年当之无愧最赚钱的娱乐产品。
 
Rockstar Games常被玩家简称为“R星”,是游戏发行商Take-Two Interactive旗下的游戏开发分公司,其总部设于美国纽约市,该公司的前身是BMG Entertainment旗下的游戏发行部门BMG Interactive。公司的作品中,以《侠盗车手》(GTA)系列最为知名。Rockstar Games公司下设多个工作室,包括自组及收购,每个工作室有不同的颜色标志。Rockstar Games目前凭着《侠盗车手》和《荒野大镖客》等系列游戏的热卖,俨然成为了当今世界上最成功的游戏公司,那么它有哪些成功经验值得我们中国的游戏公司学习?这是本篇文章讨论的重点。
 
1. 重视视觉特效技术
 
美国的电影和游戏产业是建立在其强大的计算机图形学技术之上的,计算机图形学和虚拟现实技术诞生在60年代的美国。1963年,苏泽兰特(Ivan Edward Sutherland)在其导师香农(信息论创始人)的指导下,苏泽兰特在麻省理工学院发表了名为《画板》的博士论文,这是有史以来第一个交互式绘图系统,也是交互式电脑绘图的开端,它标志着计算机图形学的正式诞生。苏泽兰特后来获得了图灵奖,并被公认为“计算机图形学之父和虚拟现实之父”。 1965年他又发表了一篇名为《终极的显示》的论文,描述的就是我们现在熟悉的“虚拟现实”(Virtual Reality)。早在虚拟现实技术研究的初期,苏泽兰特就在其头部显示器“达摩克利斯之剑”系统中实现了三维立体显示。尽管计算机图形学从诞生到现在只有50年左右的历史,但它对电影产业和电子游戏产业产生了极大的影响。
 
1975年,乔治卢卡斯通过改编黑泽明的《战国英豪》开始拍摄《星球大战》。为了制作影片中大量的特效,卢卡斯创建了工业光魔ILM(Industrial Light and Magic),开创了特效电影时代。工业光魔电脑绘图部的主力干将艾德文卡特姆(Edwin Catmull)正是计算机图形学之父苏泽兰特的学生。在星球大战之后,1991年工业光魔为詹姆斯卡梅隆的《终结者2》创作的T1000成了影史上第一个电脑生产的主角。最有里程碑意义的是1994年斯皮尔伯格拍摄的《侏罗纪公园》,影史上第一次出现了由数字技术创造的,能呼吸的有真实皮肤、肌肉和动作质感的角色。如今好莱坞影片中很多特效都由工业光魔完成,很多电影的特效均出自其手。